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为防止孩子游戏成瘾家长或许应管好自己的身份证和脸

发布日期: 2020-01-01

怎么应付如今的在高科技大潮下越来越顺风顺水游动自如的“熊孩子”?继3月推出并测试了“儿童锁”后,4月22日,腾讯再∶次宣布将依托健康系统做一项新尝试:在未来一款新游戏上启动“16+ↇ”试点。

而所谓“16+”卌是指把登录游戏的基础准入年龄从13周&岁升至16周岁,强╨化了家长的知情和准入权限,并♨且对实名认证为成年人╦╧、游戏内行为疑似未成年人的用户,发起人脸识别。 ┒

♣ ۩腾【讯此∽举显然值得肯定,我们乐见游戏愿意ⓞ为尚未成熟じ的眼睛和心灵做出改变。未成年人一直是许多游戏产品主要的收入来源,々提高︶︷︸年龄权ч限意味着主动舍弃一大笔收入,这是游戏企业主动承担Ё社会责任的积极表现。

然而,此举能否落实到位?我们注意到,一些₪큐未成年人通过┆┇社交网络表达了自▼己对“┌16+”的不屑。其中,有人声μ称购买解锁防沉迷的服务非⿱常容易,自己┚从14岁起⿻手到擒来,◎还有人表示初二曾使用过通缉犯ё-的身份证,账号用ミεїз到大三依然逍遥∪自在。他а⌒们有一种迷之优越感,认为“16+ぁ”的人脸识别用Ч一句“爸来个自拍”К即可轻⺌松通关●·,甚至扬言╯╰“爷爷奶奶根本不管,看来游戏里要多〤一批六十岁以上玩家了。”

面对这些“熊孩⊿子☞”的挑衅,仅有游戏企业的努力是不够〗的,还需家庭教育筑牢最后一道防线。家─━长们应该高度重视沉迷游戏对未成年人的危害,并真正做到管ㄨ好自己的身份证和脸,不给“熊孩子”们提±供可乘之机,同时还应重Ж视培养孩子树立正确的时间观和审美观,将其注意力从网络游戏转移◆到更为健康有益的活动上,如此才…能为未成年ζ人游戏成瘾上一把货真价实的安全锁。(半月谈评论员:郑雪婧)