首页 >  英雄联盟

游戏只是开始VR技术将在应用领域爆发能量

发布日期: 2019-12-30

“3D技术出现的时候,人们认为它只能用于开发射击游戏和赛车游戏,但≯现在3D游戏已经普及。VR(虚拟现实)技术也会在20年后展现出同样结果。”近日,索尼公司SCE总裁吉田¤修平在谈到虚拟┘现实技术时如是说道。

早在几十年前,就已经有科学家在醉心开发这项技术,但是到了1995年依旧没人会为Virtual Boy这样的产品买单。就像3D技术花了20年的时间才担当起游戏产业的主要责☆任一样,当下,VR技术迎来了最好的@时代。

游戏仅仅只是开始

从κ虚拟现实技术发展现状来看,可以肯定的是,游戏既是其重要的应用方向之一,也为VR技术快速走向消费级市场起到了推进作用。

从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、3D游戏,再到网络3D游戏,游戏在保持其可玩性和‖交互Φ性的同时,逼真度和沉浸感一直在不断地提高和加强。纵观л游戏的发展历程,人类对于↓游戏的追求始终都在向着虚拟现实的方向前进。

目前,在售的虚拟现实设备中的游戏多为一些Demo,对于玩家来说可И玩性并不高,但足以体验到虚拟♨现实技术带来⿴的震撼、新奇感受。如今年在E3索尼发布会上备受玩家关注的VR游戏《夏日课程》,这款以玩家与虚Ⅰ拟女子高中▎▏生交流为题材的游戏,帮助没有接触过VR的玩家感知沉浸式玩法。

随着技术的成熟和市场的培育,VR技术所实▔现的沉浸式游戏体验必将成为游戏领域的下一≤个趋势。

而对于游戏外设而言,虚拟现实技术能够带来的想象空间十分⊕广阔。除了目前比↔较常见的头戴式设备,体感设备也将会随着沉浸式游戏的深入发展而得到重ъ生。吉田修平认为,体感设备只有配合上沉浸式游戏的玩法,才能实现物尽其用,如果玩家使用墨菲斯头戴显示器(Project Moωrpheus)在∩虚拟的空间内可以迅速做出反应,方法之一就是手上持有类似PS Move的3D体感定位装置。

VR技◆术在游戏领●域正以日新月异ξ的速度进行升级,众多硬件产品相继问世的同时,在软件方面也·得到了Unity、Unreal Engine等引擎的支持,让开发者更为容易的接触到虚拟现实游戏。

更广阔的应用领域正在被打开

虽然虚۞۞拟现实技术在游戏市场的应用较为广泛,但游戏还只是VR技术应用的一个开端‖|。现『阶段,医疗、娱乐、航天、房地产◀、教育、︱︳旅游等领域都能看到VR技术的身影。

经纬度科技CEO王洁表示,虚拟现实行业虽然看起来很年轻,但他们的じ团队๑已经在12个行业中∴有所涉猎,其中3个领域足以让一个虚拟现实开发团队活的很滋润。

这三个领域分别为,۩..城市规划类应用、地产类应用和旅游类应用。VR技术可以把图纸上的规划变成有空间感的模型,提供给用户更◣为真实的空间尺寸、场景位置、地理信息等体验。

值得注意的是ф,南京睿悦信息的Nibiru游戏平台在推广VR游戏的同时,也初步规划了将VR设备推广到旅游市场。→据Nibiru游戏联合创始人贾涛透露,未来会和旅游企业在¨VR内容上进行合作β。利用虚拟现实技术能打破时间、空间限制的优势,使其更加贴合消费市场的需求。

同样国内另一家推出廉价版VR眼镜的厂商暴风影音,则把该技术落地到视频■领域,使用户通过手机屏幕来体验“巨幕”3D观影效果。

据电科技观察,在淘宝上一个VR眼镜的销售店铺,因附送世界首部虚拟现实鬼片《11:57》,使其VR眼镜的月┌销量高达2628件之多。可以看出,电影配廉价眼镜的▶销售方式已经得到了消费者的肯定。๑

虽然,过去∩已经有多个虚拟现实的热潮¥时〣期都难逃昙花一现的命∶运,但随着更多面向消费者的虚拟现实设备普及,VR技术终将会在应用级市场爆发出能量。